Игры

Реструктуризация Embracer загубила новую Red Faction с разрушаемостью в духе Red Faction: Guerrilla и элементами immersive sim

Портал Rock Paper Shotgun со ссылкой на показания бывших сотрудников немецкой студии Fishlabs (Chorus) рассказал о загубленной реструктуризацией шведского холдинга Embracer Group новой части серии Red Faction.

 Источник изображения: Steam (DavePL)

Источник изображения: Steam (DavePL)

Как передают экс-работники Fishlabs, запущенная в июне 2023 года инициатива Embracer по сокращению расходов под кодовым названием «Феникс» (Phoenix) прошлой осенью обернулась для студии увольнениями и отменой двух игр.

Первой из них была амбициозная научно-фантастическая метроидвания Project Black в самом разгаре разработки (на её создание правительство Германии выделило €5,5 млн), а второй — «визуальный прототип» следующей Red Faction.

 Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Концепт-арт Project Black (Источник изображения: Denis Novikov в ArtStation)

Project Black должна была рассказать о брате и сестре на подверженной таинственному заражению планете, которое впоследствии герои могли бы подчинить. Игра не базировалась на устоявшейся франшизе и не имела чёткого видения:

  • в сентябре 2023 года игру отменили, сочтя её чересчур рискованной;
  • дать больше времени на разработку проекта в Embracer отказались;
  • в результате отмены Project Black студия потеряла порядка 10 % персонала (около 12 человек);
  • половина оставшихся сотрудников присоединилась к экспериментальному проекту Project White (немецкое финансирование перенаправили на него), в рамках которого думали сделать сиквел Chorus или игру по «Властелину колец», но далеко эти идеи не ушли.

Незадолго до отмены Project Black руководством Embracer была закрыта студия Volition (Saints Row, Red Faction), и в Fishlabs решили попытать счастья с серией Red Faction — не все сотрудники оценили такой шаг в свете недавней кончины Volition.

 Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction Guerrilla (источник изображения: Steam)

Red Faction от Fishlabs могла стать похожей на Red Faction: Guerrilla (источник изображения: Steam)

Как проходила разработка Red Faction от Fishlabs и чем она закончилась:

  • команда Project White взялась работать над визуальным прототипом (то есть фальшивым трейлером) на Unreal Engine 5 для презентации материнской компании, Plaion;
  • идея была в том, чтобы создать «безопасный сиквел» — взять всё хорошее из Red Faction: Guerrilla (вроде разрушаемого окружения) и исправить ошибки Red Faction: Armageddon;
  • события могли развернуться спустя 100 лет после финала Guerrilla на терраформированном Марсе с небольшим открытым миром и множеством фракций — зачинщицей революции на этот раз должна была стать женщина;
  • геймплей хотели сделать более открытым — сродни симуляторам погружения (immersive sim) — с возможностью незаметного проникновения, маскировками, отзывчивым на действия игрока миром и персонализацией транспорта;
  • сотрудники были настроены оптимистично — Red Faction принадлежала к устоявшимся франшизам, а разработка проходила более организованно;
  • несколько презентаций игры для Plaion прошли успешно — в команде рассчитывали получить зелёный свет;
  • случившийся в конце ноября 2023 года внутренний опрос насчёт будущего Red Faction от Fishlabs поставил на игре крест — голоса разделились примерно поровну, что означало незамедлительную отмену проекта;
  • руководству Fishlabs поручили уволить почти всех сотрудников, кто не был занят в активной разработке — тогда работу потеряли около 50 человек.

В настоящее время никакого своего проекта в производстве у Fishlabs нет. По данным информаторов Rock Paper Shotgun, сейчас студия занимается лишь помощью другим подразделениям Embracer.

Источник: 3dnews.ru

Недавние новости

«Решает проблемы с пугающей скоростью»: новый геймплейный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2 показал в действии разрушительный тяжёлый болтер

makocho

Споры вокруг Assassin’s Creed Shadows рискуют перерасти в дипломатический скандал в Японии

makocho

Европейскому отделению Xbox приходится бороться за каждую копейку маркетингового бюджета

makocho

Оставить комментарий