Игры

Сравнение Shadow of the Erdtree на PS5 и XSX|S. У одной из консолей есть серьёзное преимущество

В Elden Ring на PS5 и XSX есть три графических режима: качества, производительности и Ray Tracing. Обе консоли выдают одинаковое разрешение, которое составляет 3840x2160p (качество), 2688x1512p-3840x2160p (производительность) и 2880×1620 (трассировка лучей). Digital Foundry зафиксировала разницу в частоте. Порой весьма существенную.

Ни одна из консолей не способна поддерживать полноценные 60 кадров в секунду (даже в режиме производительности). Оказалось, что устройство Sony опережает консоль Microsoft примерно на 5-10 FPS (в зависимости от локации). В режиме производительности PlayStation 5 генерирует от 50 до 60 кадров, а Xbox Series X – от 45 до 60. В режиме качества PS5 также работает лучше, но разница немного меньше (в среднем 35-50 FPS). Режим трассировки лучей не рекомендуется, так как иногда частота опускается ниже 30 FPS.

Series S генерирует изображение в разрешении 1792x1008p-2560x1440p (производительность) и 2560x1440p (качества). В первом случае производительность составляет 40-50FPS, а во втором – 30-40FPS. Режим трассировки лучей на младшей модели Xbox недоступен.

Ситуацию на PS5 и XSX спасает VRR. Стоит отметить, что на Xbox диапазон технологии несколько шире (40-120). На PS5 он составляет 48-120.

***

Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Bandai Namco

Источник: ixbt.games

Недавние новости

«Абсолютно завораживающе»: новый трейлер амбициозной ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 взбудоражил геймеров и раскрыл дату выхода

makocho

От GTX 1070 до RTX 4090: представлены системные требования Assassin’s Creed Shadows для игры с трассировкой лучей и апскейлерами

makocho

Grand Theft Auto: Vice City получила русскую озвучку от GamesVoice

makocho

Оставить комментарий